Virtual Reality bij Bibliotheken | VR Boxx
vr-voor-kvw-en-chiro

Breng de Toekomst naar de Bibliotheek

Jongeren, ouderen en gezinnen ontdekken Virtual Reality in de bieb

Waarom VR in de Bibliotheek?

Virtual Reality (VR) is dé manier om een breed publiek naar de bibliotheek te trekken. Jongeren en tieners duiken graag in interactieve gamewerelden, ouderen ontdekken met plezier nieuwe technologie, en gezinnen kunnen samen genieten van een unieke ervaring. Bij VR Boxx zorgen we ervoor dat iedereen – van jong tot oud – een geweldige tijd beleeft!

Volledig verzorgd, zonder zorgen
Bij VR Boxx nemen we alle zorgen uit handen. Wij begrijpen dat bibliotheken druk zijn met hun eigen programma’s en evenementen. Daarom verzorgen wij de volledige VR-ervaring van begin tot eind, zodat jullie je kunnen richten op wat echt belangrijk is: de bezoekerservaring.

Wat wij aanbieden

  • Alles-in-één service: Wij regelen alle apparatuur, van VR-headsets tot controllers en schermen. Ook zorgen we voor een ervaren team dat de bezoekers begeleidt en ervoor zorgt dat alles soepel verloopt.

  • Aanpasbare ervaringen: We begrijpen dat geen enkele bibliotheek hetzelfde is, en dat geldt ook voor het publiek. Daarom passen wij onze VR-ervaringen aan, afhankelijk van de doelgroep, beschikbare ruimte en het evenement. Of het nu gaat om een open dag, een familiefestival of een vaste VR-dag in de week, wij zorgen voor een aanbod dat perfect aansluit op jullie wensen.

  • Minimale vereisten: Het enige wat we nodig hebben is een stroomvoorziening en voldoende ruimte om de deelnemers vrij te laten bewegen. Of het nu een klein hoekje in de bibliotheek is of een grote zaal, wij passen ons aan de beschikbare ruimte aan.

Wat biedt VR Boxx?

      Een meeslepende ervaring voor elke doelgroep
      Bij VR Boxx draait alles om het creëren van onvergetelijke Virtual Reality ervaringen die geschikt zijn voor jong én oud. Onze op maat gemaakte VR-activiteiten zorgen ervoor dat iedereen, ongeacht leeftijd of achtergrond, iets leuks en uitdagends kan beleven in de bibliotheek.


      • Jongeren en tieners: Voor jongeren en tieners zijn games vaak de belangrijkste reden om naar VR-ervaringen te komen. Onze VR-games bieden spannende avonturen, puzzels, sport- en strategiespellen, waarin ze zich volledig kunnen onderdompelen. Dit trekt niet alleen tieners aan, maar ook degenen die de bibliotheek misschien anders niet zouden bezoeken. Denk aan meeslepende escape rooms, ruimte-avonturen en zelfs sportieve uitdagingen waar jongeren urenlang van kunnen genieten.

      • Ouderen: Voor ouderen bieden we een toegankelijke en verrassende manier om met nieuwe technologie in aanraking te komen. Virtual Reality is vaak iets wat ze alleen kennen van verhalen, maar met onze eenvoudig te bedienen VR-systemen krijgen ook zij de kans om technologie op hun eigen tempo te ontdekken. Van ontspannen reizen naar exotische bestemmingen tot historische herbelevenissen – VR opent voor hen een nieuwe wereld zonder de complexiteit die je soms met moderne gadgets tegenkomt.

      • Gezinnen: VR Boxx is ideaal voor gezinnen die samen een leuke en interactieve activiteit zoeken. Onze VR-ervaringen zijn ontworpen om samen te spelen, waarbij ouders en kinderen als team kunnen deelnemen aan avonturen of tegen elkaar kunnen strijden in vriendschappelijke wedstrijden. Dit maakt het perfect voor een gezinsuitje in de bibliotheek, waar technologie en samen plezier maken samenkomen.

bibliotheken activiteit

De toekomst

Bibliotheken willen steeds vaker innovatieve technologieën omarmen en een aantrekkelijk multimedia aanbod bieden. Virtual Reality past perfect binnen deze ambitie. Het is niet alleen een nieuwe en spannende manier om bezoekers kennis te laten maken met de digitale wereld, maar het creëert ook mogelijkheden voor educatieve en culturele programma's:

  • Educatieve toepassingen: VR kan meer zijn dan alleen een leuk spel. Onze VR-programma's kunnen bijvoorbeeld worden afgestemd op educatieve thema's zoals wetenschap, geschiedenis of kunst. Bezoekers kunnen een virtuele reis maken naar het oude Rome, de diepten van de oceaan verkennen of zelfs leren hoe het menselijk lichaam werkt. Dit maakt VR een waardevolle toevoeging aan het educatieve programma van de bibliotheek.

  • Culturele en artistieke ervaringen: VR biedt ook artistieke en culturele ervaringen, zoals virtuele tentoonstellingen of 3D-kunstwerken, die bezoekers een nieuwe manier bieden om kunst en cultuur te beleven. Dit sluit aan bij de doelstelling van veel bibliotheken om een culturele ontmoetingsplaats te zijn voor de gemeenschap.